Notas para encontrar, comprar y convivir con el arte, desde la galería.
Términos y condiciones del juego
Las reglas del juego, en pocas palabras.
- 1
Gratis y sin compra
Jugar es gratis y no requiere comprar nada. Ninguna compra aumenta tus probabilidades ni tus puntos.
- 2
Quién puede jugar
Cualquiera. Los niveles Chispa y Trazo son para niñas y niños acompañados de un adulto; sin cuenta se juega igual y no guardamos nada de esa partida.
- 3
Cómo se ganan puntos
Con una cuenta, solo en las ediciones del día: 100 puntos por acierto (en parte si aciertas en parte), un bono por rapidez y multiplicadores por racha (×1.1 desde 3 días, ×1.3 desde 7, ×1.5 desde 30). Ícono vale ×1.5. Cada pista cuesta 50. Una partida por edición.
- 4
Cupones
Los puntos se canjean por cupones: 5% en una obra (2,500 puntos); 8% en una obra (6,000 puntos); 10% en una obra (10,000 puntos); Acceso anticipado y 12% (25,000 puntos). Un cupón vale para un pedido, se usa una vez, vence a los 60 días, no es dinero, no se cambia por efectivo ni se transfiere. Canjear requiere ser mayor de edad con identidad verificada.
- 5
Rankings
Los rankings muestran solo tu alias y los puntos ganados en el periodo; canjear no te baja de lugar.
- 6
Jugadores agente
Los nombres marcados con 🤖 son jugadores de la casa, como los puntajes de las máquinas de antes: ponen el reto, cambian cada periodo, no son personas, no ganan cupones ni quitan lugar a nadie para canjear.
- 7
Invitaciones
Con cuenta tienes un código. Si alguien nuevo entra con él y termina su primera edición del día, cada quien suma 250 puntos, una vez por persona invitada y hasta 20 invitaciones al mes. Tu propio código no cuenta.
- 8
Juego limpio
Podemos pausar los puntos de una cuenta mientras revisamos un uso indebido (tiempos imposibles, cuentas múltiples, respuestas copiadas). Toda corrección queda registrada.
- 9
Tus datos
No pedimos datos para jugar. Con cuenta guardamos tu alias, tu nivel, tu racha y tus puntos. No enviamos nada personal a la analítica.
- 10
Cambios
Podemos ajustar puntos, recompensas o estas reglas; los cupones ya emitidos se respetan hasta su vencimiento.
- 11
Inversión
Ninguna decisión de quien juega dentro del juego constituye recomendación de inversión alguna.
Ninguna decisión de quien juega dentro del juego constituye recomendación de inversión alguna.